Meet Jolly Jong!

Очередной блог о дизайне, графике и флеш играх

17 Янв
2010

Правила у игры в общем-то простые: иди вверх, ешь всех. Поиграть можно, как обычно, под катом:
Читать запись полностью »

8 Янв
2010

Пару дней как «спонсорский» портал выложил Jolly Jong к себе на главную, текущий рекорд: 776502 очков. Для сравнения: за время разработки я больше 50000 не набирал :)

Поиграть можно под катом: Читать запись полностью »

28 Дек
2009

За последнее время нескольким потенциальным клиентам посоветовал освоить вордпресс: не потому, что мне деньги не нужны, а потому, что за подобными решениями будущее веба. Домашние системы администрирования сайтов, «коленные» шаблоны на них, «дорогие» дизайнерские решения, возникшие в рунете с подвижки студии сами-знаете-кого, — все это прошлый век, никак не помогающий людям сориентироваться во все время нарастающем потоке информации.

Дизайн современного сайта — это, в первую очередь, обеспечение правильной коммуникации всеми возможными способами. Наивно надеяться, что студийные работы в состоянии вклиниться в этот поток и, тем более, зацепиться в нем.

p.s. 140 символов наноблога реально хватает.

16 Дек
2009

Во флеше очень легко нарваться на ситуацию,  когда вместо запланированной быстрой и плавной анимации получается наоборот. Для этого (при обилии вычислений и спрайтов на экране) достаточно поставить большой framerate: флеш-плеер захлебнется, и привязанная к линейке времени анимация начнет тормозить.

Выхода два:
1. x=F(t), или правильный подход:  привязывать спрайтовую анимацию ко времени, т.е. назначить таймер, а линейную анимацию делать твинерами.

1   
setInterval(Update, myPeriod, null);

2. простой и читовый подход для всех остальных: cнизить фреймрейт до приемлемых значений в диапазоне 20-40 fps

2   
stage.frameRate=40;
...
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update);
// где Update() очередной тик игрового цикла

Второй подход мы и применили в “Троглодитиках”.

P.s. Открываю новую рубрику Tricks (трюки), в которую буду постить по мере накопления реальных читов, багов и прочих наблюдений, путь девелопера устилающих.

27 Ноя
2009

За 10 лет работы и 160-190, по разным оценкам, сайтов, созданных  с моим участием, сделал два вывода:

  1. Сразу после выхода из фотошопа сайт начинает жить своей, не контролируемой в моем ценовом диапазоне жизнью.
  2. Отечественный веб-дизайн самый чокнутный.

По этой причине свою “дискографию” выкладывать в 21 веке смысла нет никакого. Жить надо текущими и будущими работами.