Блог

Шашки на player.io

26 Авг
2010

В качестве эксперимента реанимировал старый код шашек (тот еще финиш: с as1 на as3), написал врапер и привинтил к серверу. Player.io как и ожидалось оказался прост и приятен. Главное перестроить  голову со «стандартной» концепции lobbyroom->createroom->game, ибо лобби на сервере нет, а смартфоксовский диалог createroom,— шаг, на мой взгляд, анти-юзабильный. В качестве альтернативы лобби сделал два варианта:

  1. если на сервере есть игроки и кто-то из них ожидает игры, то новый игрок присоединяется к игре с ожидающим (на играх.мейл.ру так);
  2. ссылка-приглашение на приватную игру. Отправляется любым способом человеку, с которым хочется поиграть.

http://rndgames.com/multiplayer/checkers/

В последнее время погуглил тему флеш и мультиплеерность, установил нагугленное на рабочие машины (домашние версии XP и win7), а также самое интересное —  порылся в примерах и документации.

Задачи написать ММО и поддерживать одновременно тысячи пользователей  в онлайне не стоят, поэтому расширяемость, кластеризацию и другие страшные слова не рассматриваю.

В обзор попали: ElectroServer 4.0.6, SmartFoxServer 1.6.6, Player.IO, Photon и UnionPlatform 1.0 Alpha7

Делюсь результатом: Читать запись полностью »

про энтропию

28 Дек
2009

За последнее время нескольким потенциальным клиентам посоветовал освоить вордпресс: не потому, что мне деньги не нужны, а потому, что за подобными решениями будущее веба. Домашние системы администрирования сайтов, «коленные» шаблоны на них, «дорогие» дизайнерские решения, возникшие в рунете с подвижки студии сами-знаете-кого, — все это прошлый век, никак не помогающий людям сориентироваться во все время нарастающем потоке информации.

Дизайн современного сайта — это, в первую очередь, обеспечение правильной коммуникации всеми возможными способами. Наивно надеяться, что студийные работы в состоянии вклиниться в этот поток и, тем более, зацепиться в нем.

p.s. 140 символов наноблога реально хватает.

новый проект, совместное детище RND Games: Троглодитики. Пока эти миленькие кровожадные существа еще не двигаются, но уже моргают :)

troglodytes1

А еще, в стадии сверхначального прототипирования, новая игра без названия, Читать запись полностью »

Есть такой прием в распространении чего-либо, в частности, программ и, совсем уж в частности, игр: тебе дали игрушку— посмотреть, попробовать. Через полчаса, на самом интересном месте, игрушку отнимают с предложением  вернуть за денежку. Одна из лучших схем, у нее масса названий: shareware, trial version, «скачай, пробуй, купи» и т.п. Звучит отлично. Что на практике?

Читать запись полностью »