Графика

Третий день работы над графикой для новой игры, получается как-то так:

Читать запись полностью »

Не знаю еще что, но что-то пиксельное олдскульное получится. Надеюсь :)

квадратолет-1

9 Фев
2010

Пробую новую для себя технику создания мелких спрайтов для игры. В два шага:

  1. Низкополигональное моделирование + рендер в рассеянном свете сразу в мелкий размер. В сцене нет прямых источников света:  так мы получаем «мягкую» картинку без контрастных теней.  Тени будут сбивать с толку при программных поворотах спрайта.
  2. Пиксельарт поверх рендера для придания деталей.

Казалось бы, что-то из двух пунктов лишнее, но вот вроде как проще в работе получается. Во-первых, избавляешься от карамельной рисованной пиксельной картинки за счет «халявных» градиентов, повторить которые в pure-pixel технике совсем не просто. Во-вторых, анимировать простую форму в 3д в разы быстрее. И на закуску остаются материалы для заставок:

:)

Заготовки под катом.

Читать запись полностью »

Для сайта нужны были иллюстрации. Что же делать, как же быть: у заказчика нет ни картинок, ни фотографий,— в общем, обычная ситуация. Берем, открываем редактор Xara, и вот, через несколько часов готова первая картинка, затем остальные:

Вот такой вот персонаж-иллюстрация для сайта. Сначала мы, в студии, слепили собаку из пластилина —желтую такую, веселую. Она «играла» с карандашами и ручками, высунув язык, смотрела на картриджи (это профиль компании заказчика).  А в релиз попал этот векторный робопес.