-
Метки
-
Мои проекты
-
Полезности
-
Архивы
Графика
SunnyGems — первые наброски
28 Июл2010
- Рубрика: Графика
- Метки: Flash game, Xara Xtreme
рабоче-пиксельное
24 Фев2010
![]()
Не знаю еще что, но что-то пиксельное олдскульное получится. Надеюсь
квадратолет-1
9 Фев2010
Пробую новую для себя технику создания мелких спрайтов для игры. В два шага:
- Низкополигональное моделирование + рендер в рассеянном свете сразу в мелкий размер. В сцене нет прямых источников света: так мы получаем «мягкую» картинку без контрастных теней. Тени будут сбивать с толку при программных поворотах спрайта.
- Пиксельарт поверх рендера для придания деталей.
Казалось бы, что-то из двух пунктов лишнее, но вот вроде как проще в работе получается. Во-первых, избавляешься от карамельной рисованной пиксельной картинки за счет «халявных» градиентов, повторить которые в pure-pixel технике совсем не просто. Во-вторых, анимировать простую форму в 3д в разы быстрее. И на закуску остаются материалы для заставок:
Заготовки под катом.
Вектор для СВС-Лизинг
20 Авг2008
Для сайта нужны были иллюстрации. Что же делать, как же быть: у заказчика нет ни картинок, ни фотографий,— в общем, обычная ситуация. Берем, открываем редактор Xara, и вот, через несколько часов готова первая картинка, затем остальные:

- Рубрика: Графика
- Метки: Xara Xtreme
Робопес по кличке Rapid
28 Май2008
Вот такой вот персонаж-иллюстрация для сайта. Сначала мы, в студии, слепили собаку из пластилина —желтую такую, веселую. Она «играла» с карандашами и ручками, высунув язык, смотрела на картриджи (это профиль компании заказчика). А в релиз попал этот векторный робопес.

- Рубрика: Графика
- Метки: Xara Xtreme

