Месячный отчет: Декабрь 2009

про энтропию

28 Дек
2009

За последнее время нескольким потенциальным клиентам посоветовал освоить вордпресс: не потому, что мне деньги не нужны, а потому, что за подобными решениями будущее веба. Домашние системы администрирования сайтов, «коленные» шаблоны на них, «дорогие» дизайнерские решения, возникшие в рунете с подвижки студии сами-знаете-кого, — все это прошлый век, никак не помогающий людям сориентироваться во все время нарастающем потоке информации.

Дизайн современного сайта — это, в первую очередь, обеспечение правильной коммуникации всеми возможными способами. Наивно надеяться, что студийные работы в состоянии вклиниться в этот поток и, тем более, зацепиться в нем.

p.s. 140 символов наноблога реально хватает.

Во флеше очень легко нарваться на ситуацию,  когда вместо запланированной быстрой и плавной анимации получается наоборот. Для этого (при обилии вычислений и спрайтов на экране) достаточно поставить большой framerate: флеш-плеер захлебнется, и привязанная к линейке времени анимация начнет тормозить.

Выхода два:
1. x=F(t), или правильный подход:  привязывать спрайтовую анимацию ко времени, т.е. назначить таймер, а линейную анимацию делать твинерами.

1   
setInterval(Update, myPeriod, null);

2. простой и читовый подход для всех остальных: cнизить фреймрейт до приемлемых значений в диапазоне 20-40 fps

2   
stage.frameRate=40;
...
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update);
// где Update() очередной тик игрового цикла

Второй подход мы и применили в «Троглодитиках».

P.s. Открываю новую рубрику Tricks (трюки), в которую буду постить по мере накопления реальных читов, багов и прочих наблюдений, путь девелопера устилающих.