H.E.L.I.C.

Очередной блог о дизайне, графике и флеш играх

27 Фев
2010

Как-то мне надо было быстро собрать презентацию одной системы. Традиционно, легких путей мы не ищем и вместо стандартного Power Point используем Flash. Все бы ничего, да текст и картинки на момент сборки были еще в глубокой работе.  В общем, как и структура презентации. Опыт подсказывает, что в таких случаях наполнять контентом всю презентацию прямо во флеш-редакторе — крайне непродуктивное занятие. Хотя бы тем, что не подключить на вычитку текста грамотного человека, не владеющего флешем. Да и вообще параллельная работа рулит.  Не долго думая, сделал вот такой вот каркас из флеш-контейнера и XML файлов с контентом:

Читать запись полностью »

24 Фев
2010

Не знаю еще что, но что-то пиксельное олдскульное получится. Надеюсь :)

23 Фев
2010

Открываю новую рубрику — Free. В нее будут публиковаться работы, которые вы можете использовать как шаблоны или готовые решения для своих проектов.

Открывает рубрику непригодившийся макет ипотечного сайта. Читать запись полностью »

9 Фев
2010

Пробую новую для себя технику создания мелких спрайтов для игры. В два шага:

  1. Низкополигональное моделирование + рендер в рассеянном свете сразу в мелкий размер. В сцене нет прямых источников света:  так мы получаем «мягкую» картинку без контрастных теней.  Тени будут сбивать с толку при программных поворотах спрайта.
  2. Пиксельарт поверх рендера для придания деталей.

Казалось бы, что-то из двух пунктов лишнее, но вот вроде как проще в работе получается. Во-первых, избавляешься от карамельной рисованной пиксельной картинки за счет «халявных» градиентов, повторить которые в pure-pixel технике совсем не просто. Во-вторых, анимировать простую форму в 3д в разы быстрее. И на закуску остаются материалы для заставок:

:)

Заготовки под катом.

Читать запись полностью »

17 Янв
2010

Правила у игры в общем-то простые: иди вверх, ешь всех. Поиграть можно, как обычно, под катом:
Читать запись полностью »