-
Метки
-
Мои проекты
-
Полезности
-
Архивы
: Modo
квадратолет-1
9 Фев2010
Пробую новую для себя технику создания мелких спрайтов для игры. В два шага:
- Низкополигональное моделирование + рендер в рассеянном свете сразу в мелкий размер. В сцене нет прямых источников света: так мы получаем «мягкую» картинку без контрастных теней. Тени будут сбивать с толку при программных поворотах спрайта.
- Пиксельарт поверх рендера для придания деталей.
Казалось бы, что-то из двух пунктов лишнее, но вот вроде как проще в работе получается. Во-первых, избавляешься от карамельной рисованной пиксельной картинки за счет «халявных» градиентов, повторить которые в pure-pixel технике совсем не просто. Во-вторых, анимировать простую форму в 3д в разы быстрее. И на закуску остаются материалы для заставок:
Заготовки под катом.
