: Modo

квадратолет-1

9 Фев
2010

Пробую новую для себя технику создания мелких спрайтов для игры. В два шага:

  1. Низкополигональное моделирование + рендер в рассеянном свете сразу в мелкий размер. В сцене нет прямых источников света:  так мы получаем «мягкую» картинку без контрастных теней.  Тени будут сбивать с толку при программных поворотах спрайта.
  2. Пиксельарт поверх рендера для придания деталей.

Казалось бы, что-то из двух пунктов лишнее, но вот вроде как проще в работе получается. Во-первых, избавляешься от карамельной рисованной пиксельной картинки за счет «халявных» градиентов, повторить которые в pure-pixel технике совсем не просто. Во-вторых, анимировать простую форму в 3д в разы быстрее. И на закуску остаются материалы для заставок:

:)

Заготовки под катом.

Читать запись полностью »